Selasa, 12 Oktober 2010

IPTEK

Sekelumit tentang perkembangan komputer.

Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejah dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik. Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanjaan, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yang mennghubungkan berbagai tempat di dunia.Bagaimanapun juga alat pengolah data dari sejak jaman purba sampai saat ini bisa kita golongkan ke dalam 4 golongan besar.

1. Peralatan manual: yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana,
dan faktor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga
tangan manusia
2. Peralatan Mekanik: yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang
digerakkan dengan tangan secara manual
3. Peralatan Mekanik Elektronik: Peralatan mekanik yang digerakkan secara
otomatis oleh motor elektronik
4. Peralatan Elektronik: Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh
Tulisan ini akan memberikan gambaran tentang sejarah komputer dari masa ke
masa, terutama alat pengolah data
ALAT HITUNG TRADISIONAL dan KALKULATOR MEKANIK
Abacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi
Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan
menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuah rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus kehilangan popularitasnya. Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak
Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini,merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbatas untuk melakukan penjumlahan
Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambar- gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya. Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, danpembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal. Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seoarng profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871).
Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika:mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertenu. Masalah tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan differensial
Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi
Anlytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dlam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama.
Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya. Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak sangat primitif apabila dibandingkan dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga, alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting. Terdiri dari sekitar 50.000 komponen, desain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut. Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880
membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus
Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara drastis. Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan menjualny ke masyarakat luas. Ia mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International Business Machine (1924) setelah
mengalami beberapa kali merger. Perusahaan lain seperti Remington Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembac kartu perforasi untuk usaha bisnis. Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dan pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun 1960. Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat penemuan baru lainnya. Vannevar Bush (1890- 1974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar
dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan. Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik.
Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan. KOMPUTER GENERASI PERTAMA
Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan
kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, colossus bukan merupakan komputer serbaguna (general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga
kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk
setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks. Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, computer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi
daya sebesar 160kW
Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dn John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I. Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer(EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut

Minggu, 10 Oktober 2010

PointBlank


35101_1287572083412_1653489506_688604_1691664_nJakarta (NewsFlash) - Bagi anda gamer sejati khususnya game online pasti anda tidak asing dengan permainan Point Blank. Yup fenomena game online Point Blank sedang merajalela di kalangan masyarakat baik tua-muda, laki-permpuan dan segala usia yang suka akan games.

Sejak peluncurannya pada 2009 lalu oleh PT.KREON (Indonesia), Permainan taktis FPS(tactical frist-person shooter) yang mirip dengan Counter Strike ini sedang di gandrungi para gamer sejati. Dan memiliki situs resmi yakni www.gemscool.com.

Point Blank menceritakan akibat imigran yang semakin bertambah banyak dan sebagian besar tidak mendapatkan pekerjaan serta terusir dari masyarakat. Sehingga dalam mempertahankan hidup, mereka melakukan berbagai macam tindakan kriminal dan membentuk organisasi teroris.

Pemerintah akhirnya memutuskan untuk membentuk suatu organisasi khusus yang dinamakan Counter Terrorist dalam menghadapi organisasi teroris yang dinamakan Free Rebles. Berbeda dengan jenis sebelumnya Counter Strike, kali ini Point Blank lebih menarik. Pasalnya, game ini menghadirkan variasi mode permainan yang berbeda, meliputi Death Match, Site Explosion, dan Destruction Mission. Dengan total 19 peta yang akan menjadi arena berperang. Soalnya tiap peta telah didesain dengan sedemikian detil agar gamer dapat menerapkan taktik dan strategi baik untuk penyerangan maupun bertahan. Dan kemungkinan besar mode permainan dan jumlah peta akan bertambah sewaktu update yang dilakukan oleh PT. KREON.
Game ini menyediakan sebanyak 49 jenis senjata yang dapat dipilih, yakni senjata utama, senjata sekunder, dan granat lempar. Seperti senjata handgun, machinegun, sniper, granat asap, dan sebagainya. Gamer juga dapat mengunakan gadget pendukung lainnya, seperti Night Vision untuk melihat di tempat yang gelap. Selain itu game ini juga memiliki fitur Private Room dan Rangking Sistem serta Clan sistem dengan sebanyak 22.500 Clan Marks yang dapat dipilih. Lalu Point Blank juga menyediakan fasilitas AI Bots untuk menemani gamer dalam bermain ataupun hanya sekedar melatih skill bermain dalam game ini. AI Bots tersebut dapat juga di seting tingkat kesulitannya, mulai tingkat kesulitan yang mudah hingga tingkat kesulitan yang susah.

Dalam game ini, gamer dapat memilih untuk bermain sebagai kelompok Counter Terorist ataupun Terorist. Tiap kelompok akan memiliki 4 karakter yang dapat dipilih, dengan 2 karakter adalah laki-laki dan 2 karakter lagi adalah wanita. Untuk kelompok Counter Terrorist terdiri dari Leopard, Acid Pool, Keen Eyes, Hide Kemudian pada kelompok Terrorist terdiri dari D-Fox, Red Bulls, Taranrula, dan Viper Red. Tampilan permainan game ini mengunakan First Person dengan minimap pada bagian kiri atas layar permainan dan pada tengah atas layar permainan menunjukan score yang berhasil diperoleh dari dua kubu yang berperang. Kemudian pada pojok kanan atas akan memberitakan jikalau ada pemain yang berhasil membunuh lawannya.

Secara keseluruhan tampilan layar permainan mirip banget dengan game Counter Strike. Seperti halnya game Counter Strike, kekompakan tim dan kegesitan tangan dalam membidik musuh merupakan kunci kemenangan di dalam game ini. Bahkan setiap kota sering mengadakan Turnamen PB (Point Blank) yang bertujuan untuk mempersatukan para gamer dan dapat berkenalan dan bertukar informai satu sama lain. Contohnya pada beberapa bulan lau turnamaen PB dilaksanakan di MOI (Mall of Indonesia ) yang memperebutkan hadiah juataan rupiah. Untuk memainkan permainnan ini di butuhkan dana yang tidak sedikit artinya untuk melengkapi diri dalam mempersiapakan pertempuran seorang gamer harus mempunyai senjata-senjata yang ampuh bukan untuk mengahadapi lawannya dan senjata tersebut tidaklah gratis artinya para gamer harus membelinya dangan cash antara 1000 hingga 300 ribu.

Untuk menukarkan uang asli dengan cash para gamer harus menukarkan pada orang yang menjual voucher PB untuk di tukarkan lalu di dalam situs Poinblank Gemscool.com para gamer harus memasukan kode yang ada di dalam voucher tersebut untuk membeli senjata maupun perlengkapan perang lainnya. Tak sedikit para gamer rela menghabiskan uang mereka hanya untuk bermain PB dan tak heran PB juga dapat Menyita waktu para gamer yang terlupa akan dunia nyata. Tetapi belakang ini permainan pointblank dicemari oleh pihak2 yang tidak bertangguang jawab seperti bermain curang atau lebih dikenal Cheat .Cheat atau Cheater adalah gamer yang hanya mementingkan dirinya sendiri dan merugikan gamer lainnya Hukuman banned dari GMpun tidak juga dapat mengurangi gamer yang melakukan Cheater. Banyak gamer yang mengeluh akan keberadan Cheater tersebut dan menunggu hukuman dari sang GM yang dapat membuat jera para Cheater.
Cheat PointBlank 

Jika kamu ingin menang terus saat bermain PB, anda bisa download cheat point blank indonesia.Download gratis segala freeware disini,termasuk cheat.Cheat?
Gak baik rasanya menggunakan cheat untuk bermain melawan orang lain di pointblank. Salah satu dampak tidak langsung yang akan kita rasakan jika kita bermain menggunakan cheat adalah kita akan senantiasa berusaha berbuat curang/mencari jalan pintas dalam menyelesaikan sebuah masalah yang sulit.
Begitulah dampaknya pada pikiran jika kita terus menerus menggunakan sebuah kecurangan untuk mendapatkan kenikmatan..

Balik ke topik,apakah kalian mau cheat PB Terbaru yang bisa membuat sobat menang melawan siapapun dan dijamin pasti menang dengan mudah. Mau lawan kamu pakai Dual kriss + Hollow, kamu bisa mengalahkan mereka semua. Tapi tentu saja ada resiko yang ditanggung yaitu banned atau cacian dari users lain..Hah?!
Jika sebuah permainan yang seru dan penuh dengan kesulitan kita buat jadi mudah,ngapain main lagi?Gak bakal seru lagi tuh..gak ada lawannya lagi..

Hem..Apa yang baru dari Cheat Engine 5.6 jika dibandingkan dengan Cheat Engine 5.5?
Saya mencari-carinya dan ketemu deh fitur baru yang disematkan,yaitu Stealthmode.
Selain itu ada beberapa fitur yang ditambahkan, ditingkatkan dan diperbaiki.
Jadi kira-kira seperti apa yah Cheat Engine 5.6 itu?
Daripada penasaran,mending langsung download aja program unik ini..
Untuk mendownload,silahkan klik [DOWNLOAD NOW]